O RPG no Brasil e Online

 

Vampiro a máscaraVampiro: a Máscara. Teve sua primeira publicação em 1991, idealizado por Mark Rein Hagen, e lançado pela editora White Wolf. O jogo segue o sistema storyteller, com um dado de 10 faces.

História:
A história gira basicamente ao redor de clãs de vampiros, e o jogador iniciante começa o jogo sendo um vampiro novo, que deve ligar com sua condição de recém ex-humano. Ou seja, o jogador deve se acostumar à sua nova condição de monstro, que deve matar para se alimentar. A genealogia dos vampiros remeteria à Caim como o progenitor de todos. Caim teria sido amaldiçoado por Deus depois de assassinar seu próprio irmão Abel. Depois da maldição Caim criou mais três vampiros para lhe fazerem companhia: Irad O Forte, Enoch O Governante e Lilah A Bela (2ª geração). A terceira geração de vampiros teria sido criada a partir destes três e é daí que começa a criação dos clãs.
Clãs:
Camarilla:
Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue
Independentes:
Assamita, Gangrel, Giovanni, Ravnos, Seguidores de Set
Sabá:
Lasombra, Tzimisce
Habilidades:
Animalismo, Auspícios, Demência, Dominação, Fortitude, Metamorfose, Necromância, Ofuscação, Potência, Presença, Quietus, Quimerismo, Rapidez, Serpentis, Taumaturgia, Tenebrosidade, Vicissitude.
Vampiro: a Máscara não é só um jogo, mas traz consigo uma reflexão via metáfora da própria condição humana. Isso porque o vampiro iniciante deve lutar com a sua perda de humanidade e com o crescimento de seu lado monstro, além de muitas outras situações que o jogo proporciona.