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	<description>Valorizando o RPG Nacional!</description>
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		<title>Jogando RPG a sorte total &#8211; Novo método de jogo</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/09/jogando-rpg-a-sorte-total-novo-metodo-de-jogo/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 11:42:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul_Gash</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Fábrica 3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[PicIdeias]]></category>
		<category><![CDATA[3D&T]]></category>
		<category><![CDATA[3D&Tizar]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG a sorte total]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma forma alternativa para jogar uma aventura rápida quando se tem um tempinho extra. Criada na hora extra para usar com dois jogadores, o RPG a Sorte Total é o que o próprio nome diz, tudo depende da sorte!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Olá pessoal, a alguns dias atrás tava pensando em jogar RPG em um <em>extra time</em> com meu amigo <em>Vinicios C.,</em> de uma forma rápida e descomplicada, então pensei em montar uma forma  de jogar RPG sem eu precisar mestrar o jogo todo, de uma forma que os  dados que decidissem o que eu e meu colega enfrentaríamos nas masmorras,  de <em>Kobold</em> até <em>Meio-Dragão</em>, tudo dependendo dos Dados! Confira aí o resultado que deu.<span id="more-1731"></span></p>
<h2>RPG A SORTE TOTAL</h2>
<p>SISTEMA DE JOGO:</p>
<p style="text-align: justify;">Eu  vou utilizar o 3D&amp;T normal, sem mudanças nas regras, vantagens,  desvantagens ou raças. Apenas vou fazer uma lista de inimigos de nível  respectivo a fase da aventura, os ataques serão feitos normalmente (FA) e  a defesa também (FD), e eu controlarei meu personagens e os inimigos,  fiz uma estrutura para os inimigos não serem comandados por mim o tempo  todo, fiz um sistema para eu só controlá-lo caso ele ataque os PJ’S. A  seguir os para as batalhas.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 0px initial initial;" src="http://4.bp.blogspot.com/_2enaXiOuo6Y/SOt3gT11BDI/AAAAAAAAJJA/hM7DejEwtto/s400/9.rpg.gif" border="0" alt="" width="193" height="153" /></p>
<h2>A hora chegou, vamos quebrar tudo!</h2>
<div style="text-align: justify;"><strong><br />
-INIMIGOS</strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong>A  lista de inimigos será feita por níveis de desafio, caso seja o começo de  uma aventura, vocês não vão querer arriscar de lutar contra um  meio-dragão né? (Ou vão?), e também com vários pontos de personagens  vocês não vão querem enfrentar 1D4 Kobolds, correto?</div>
<div style="text-align: justify;">Abaixo a lista  de inimigos com seus respectivos níveis de desafio. Para sortear os  inimigos jogue 2D6, eliminando o numero 1 da lista que geralmente são  Kobolds, agora, se você for usar 1D12 é só joga e ver o que caiu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://4.bp.blogspot.com/_0EbHTE8i7HM/SepD_j-Ft9I/AAAAAAAAAAM/zWAJZkDQVwM/s1600-R/dd-clue-monstros.jpg" border="0" alt="" width="470" height="500" /></p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 1<br />
</strong>1 1d4 Goblins<br />
2 1 Homem-Lagarto<br />
3 1d4 Kobolds<br />
4 1 Lobo<br />
5 1 Orc<br />
6 1d4 Esqueletos<br />
7 1d4–1 Zumbis<br />
8 1d4+4 Ratos<br />
9 1d4 Ratos Gigantes<br />
10 1 Carniçal<br />
11 1 Semi-humano<br />
12 1 NPC de 6 Pontos Personagem</p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 2<br />
</strong>1 1d4+2 Goblins<br />
2 1d4–1 Homens-Lagarto<br />
3 1d4+2 Kobolds<br />
4 1d4–1 Lobos<br />
5 1d4–1 Orcs<br />
6 1d4+2 Esqueletos<br />
7 1d4 Zumbis<br />
8 2d4+4 Ratos<br />
9 1d4+2 Ratos Gigantes<br />
10 1d4 Carniçais<br />
11 1d4–1 Semi-humanos<br />
12 1 NPC de 8 pontos de personagem</p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 3<br />
</strong>1 1d4+4 Goblins<br />
2 1d4 Homens-Lagarto<br />
3 1 Cubo Gelatinoso<br />
4 1d4 Lobos<br />
5 1d4 Orcs<br />
6 1d4+4 Esqueletos<br />
7 1d4+2 Zumbis<br />
8 1 Cão Infernal<br />
9 1d4+4 Ratos Gigantes<br />
10 1d4 Carniçais<br />
11 1d4 Semi-humanos<br />
12 1 NPC 12 pontos de personagem</p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 4<br />
</strong>1 1 Harpia<br />
2 1d4+2 Homens-Lagarto<br />
3 1 Cubo Gelatinoso<br />
4 1d4–1 Lobos Atrozes<br />
5 1 Ogre<br />
6 1d4+4 Zumbis<br />
7 1d4+2 Carniçais<br />
8 1d4+4 Orcs<br />
9 1d4–1 Cães Infernais<br />
10 1 Troll<br />
11 1d4+2 Semi-humanos<br />
12 1 NPC de 15 pontos de personagem</p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 5<br />
</strong>1 1d4–1 Harpias<br />
2 1d4+2 Homens-Lagarto<br />
3 1d4–1 Cubos Gelatinosos<br />
4 1d4 Lobos Atrozes<br />
5 1d4 Ogres<br />
6 1 Mantícora<br />
7 1d4+4 Carniçais<br />
8 1d4+4 Orcs<br />
9 1d4 Cães Infernais<br />
10 1d4–1 Trolls<br />
11 1d4+4 Semi-humanos<br />
12 1 NPC de 17 pontos de personagem</p>
<p><strong>NÍVEL DE DESAFIO 6</strong><br />
1 1d4+2 Harpias<br />
2 1d4+4 Homens-Lagarto<br />
3 1d4 Cubos Gelatinosos<br />
4 1d4+2 Lobos Atrozes<br />
5 1d4 Ogres<br />
6 1 Mantícora<br />
7 2d6 Carniçais<br />
8 2d6 Orcs<br />
9 1d4+2 Cães Infernais<br />
10 1d4 Trolls<br />
11 2d6 Semi-humanos<br />
12 2 NPCs de 18 pontos de personagem</p>
<p><em>E</em> por assim vai galera. Ela pode ser modificada dependendo dos seus personagens.</p>
<p><strong>SISTEMA DE COMBATE:</strong></p>
<p>Então pessoal, depois da lista de possíveis inimigos, agora lhes mostro o sistema de combate:</p>
<p><strong>COMBATE:</strong></p>
<p><strong> </strong>Após  os jogadores encontrarem os inimigos pode se iniciar a batalha.  Primeiro faça os testes de Iniciativa, vou usar o exemplo do inimigo  atacar primeiro.</p>
<p>O inimigo ganhou a iniciativa, e está prestes a  atacar, nesse momento, algum dos jogadores faz um teste diferente, ele  joga um 1D4 personalizado, cada resultado significa o lugar de ataque.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Se no meio da batalha, o monstro tirar um, jogue o D4 novamente ignorando todos os resultados 1.</p>
<p>1 – Não ataca, espera o oponente fazer sua ação.<br />
2 – Ataca no braço ou pernas. (Ataque não-letal)<br />
3 – Ataca no peito.<br />
4 – Ataca com força total!</p>
<p>O jogador faz o ataque normal, da forma que desejar.</p>
</div>
<div style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://www.rpgonline.com.br/images/galeria/101153_combateXinterpretacao01.jpg" border="0" alt="" width="453" height="626" /><br />
<strong> </strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong>CONCLUSÃO:</strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong>Está encerrado o sisteminha, se eu criar mais regras e coisas do tipo, eu posto. Espero  que tenham gostado, se eu jogar com meu colega eu posto um diário de  campanha para vocês verem como ficou. Para criticas construtivas,  dúvidas ou sei lá oque envie e-mails para Raul-lin-dao@hotmail.com.</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><em>Atts e Abçs!</em></p>
</div>
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		<title>Armas &amp; Armaduras</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/09/armasarmaduras/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uchiha Dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Armaduras]]></category>
		<category><![CDATA[Armas]]></category>
		<category><![CDATA[Mágicas]]></category>

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		<description><![CDATA[O sistema 3D&#038;T nunca teve regras para armas comuns, não mágicas. Porém, um sistema como esse, além de interessante, também iria desvalorizar a Habilidade, algo que muitos grupos buscam. Por isso, o D³ traz uma adaptação das regras de equipamentos customizáveis do 4D&#038;T para o 3D&#038;T, expandindo mais ainda as opções para seus personagens!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O sistema 3D&amp;T nunca teve regras para armas comuns, não mágicas. Porém, um sistema como esse, além de interessante, também iria desvalorizar a Habilidade, algo que muitos grupos buscam. Por isso, o D³ traz uma adaptação das regras de equipamentos customizáveis do 4D&amp;T para o 3D&amp;T, expandindo mais ainda as opções para seus personagens!!</p>
<p><span id="more-1714"></span></p>
<h2><strong>Armas:</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipos de armas:</strong> existem três tipos de arma: simples, comuns e especiais. Armas simples são aquelas de manejo mais fácil, que quase qualquer criatura inteligente sabe usar (como adagas, bestas, clavas, lanças, fundas e pistolas, por exemplo); armas comuns são aquelas que possuem um manejo mais complexo (como arcos, espadas, machados e rifles); e armas especiais são aquelas feitas com técnicas superiores, restritas a aqueles que ocupam alguma determinada posição, únicas em seu mundo, melhoradas com magia&#8230; Enfim, qualquer arma que seja superior à armas comuns. Armas especiais são consideradas mágicas para superar Armaduras Extras e Invulnerabilidades, mesmo em mundos não-mágicos.</p>
<div id="attachment_1720" class="wp-caption alignleft" style="width: 192px"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/arma-magica-trovao.jpg" rel="lightbox[1714]"><img class="size-medium wp-image-1720   " title="arma-magica-trovao" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/arma-magica-trovao-285x300.jpg" alt="Arma mágica em forma de raio é o que há!" width="182" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Arma mágica em forma de raio é o que há!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Além disso, obviamente é necessário escolher se a arma possui alcance corpo-a-corpo ou se pode ser usada a distância (sendo arremeçada ou disparando projéteis).</p>
<p style="text-align: justify;">Todo personagem começa sabendo usar três armas simples determinadas pelo mestre, e uma arma comum corpo-a-corpo para cada ponto em Força ou de ataque à distância para cada ponto em Poder de Fogo. Aprender a usar uma nova arma simples custa 1 PE, e personagens com Adaptador sabem automaticamente usar todas as armas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2><strong>Tamanho e bônus:</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Toda arma concede um bônus na FA (ou seja: não é multiplicado em caso de acerto crítico, sendo somado à FA final), que depende de seu tamanho:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pequena:</strong> podem ser manejadas fácilmente com uma mão, como adagas, pistolas, shurikens, etc. Um personagem pode usar uma arma pequena em cada mão. Podem ser simples ou comuns, e dão FA+1.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Média:</strong> podem ser manejadas com apenas uma mão, porém o usário só pode usar uma arma pequena, empunhar um escudo ou lançar magias com a outra mão. Podem ser simples ou comuns, e dão FA+2.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grande:</strong> só podem ser usadas com as duas mãos. Podem ser apenas comuns, e dão FA+3.</p>
<div id="attachment_1722" class="wp-caption alignright" style="width: 168px"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/arma2.jpg" rel="lightbox[1714]"><img class="size-full wp-image-1722" title="arma2" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/arma2.jpg" alt="" width="158" height="205" /></a><p class="wp-caption-text">Múltiplas armas podem ser um tanto perigosas!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Múltiplas armas:</strong> um personagem usando uma arma em cada mão que possua Ataque Múltiplo ou faça uso da manobra pode usar o bônus de uma arma em cada ataque.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Armas</strong> <strong>Especiais:</strong> armas especiais são uma categoria a parte, e são construídas seguindo as regras para armas mágicas do Manual Alpha. Devido a sua superioridade ou aos seus aprimoramentos mágicos, essas armas aumentam diretamente a Força ou o PdF ao invés da FA. Sua verdadeira natureza dependerá do jogador ou do mestre &#8211; pode ser uma arma única (como a Masamune de Sephiroth em <em>Final Fantasy VII</em>), uma arma superior e restrita (como as Gunblades em <em>Final Fantasy VIII</em> ou as Keyblades em <em>Kingdom Hearts</em>), feita com uma técnica diferenciada (como um arco élfico ou um martelo anão), ou então uma arma melhorada através de magia. Mesmo que não sejam feitas através de magia, armas especiais são consideradas mágicas para superar Armaduras Extras e Invulnerabilidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Como regra opcional, é possível usar a vantagem abaixo para armas especiais, publicada originalmente na revista <em>DragonSlayer</em> n°29 e reproduzida aqui com algumas adaptações:</p>
<div id="attachment_1723" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/bastarda-exotica.jpg" rel="lightbox[1714]"><img class="size-medium wp-image-1723 " title="bastarda-exotica" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/bastarda-exotica-300x246.jpg" alt="" width="240" height="197" /></a><p class="wp-caption-text">Uma espada bastarda exótica, vista em Naruto.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Arma Especial (1 ponto ou mais):</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Você possui uma arma que é muito grande, exótica ou complicada para ser usada por outros. Você recebe uma arma mágica; ou então uma arma média ou grande que concede o bônus normal para seu tamanho mas também 2 pontos em vantagens de combate, porém necessita de um turno no começo de cada combate para ser preparada. A arma pode ser roubada, esquecida, etc, mas nenhum outro personagem pode empunhá-la (pois apenas você conhece seus segredos).</p>
<h2><strong>Armaduras:</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Armaduras fornecem proteção, porém dificultam movimentos. São divididas em três categorias de peso; leves, médias e pesadas, além das armaduras especiais. Personagens que usem qualquer armadura não podem usar os benefícios da vantagem Aceleração.</p>
<div id="attachment_1725" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/armaduras.jpg" rel="lightbox[1714]"><img class="size-thumbnail wp-image-1725" title="armaduras" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/armaduras-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Armaduras nem sempre são tão exploradas como deveriam!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Leves: </strong>coletes e sobretudos de couro, roupas normais, armaduras que protegem apenas o peito. Concedem FD+1, e dão um redutor de -1 em testes que envolvam movimento, como a perícia Esportes e Esquivas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Médias:</strong> trajes que protegem apenas os principais pontos vitais e as articulações. FD+2, -2 em testes que envolvam movimento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pesadas:</strong> couraças que protegem todo o corpo, como armaduras de cavaleiro e trages robóticos. FD+3, -3 em testes que envolvam movimento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Especiais:</strong> armaduras feitas com métodos restritos, mágicas, raras ou únicas. São construídas seguindo as regras para Armaduras Mágicas do Manual Alpha.</p>
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		<title>Manual do Aventureiro 3D&amp;T Alpha na gráfica!</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/09/manual-do-aventureiro-3dt-alpha-na-grafica/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Manual do Aventureiro]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Avante companheiros! O tão esperado nos chegou... O Manual do Aventureiro Alpha já está na gráfica, e você pode conferir a preview deste lançamento da Jambô Editora.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">FINALMENTE!!! O que todos nós 3D&amp;Tistas aguardávamos está mais perto do que nunca (o lançamento de uma linha oficial para o sistema). A espera foi muita, mas claro, valerá a pena. O Manual contará com 112 kits que você pode visualizar aqui neste <em><a href="http://defensor3.com.br/2010/07/kits-presentes-no-manual-do-aventureiro/" target="_blank">link</a></em>. De quebra, a Jambô Editora, atual responsável pelo suporte ao 3D&amp;T, mandou 4 previews da edição, que são capa, contra-capa, e mais 4 kits, Andarilho do Horizonte, Antipaladino, Clérigo de Hynnin e Kallyadranoch.<span id="more-1700"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_1.jpg" rel="lightbox[1700]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1701" title="3d&amp;t-aven_1" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_1.jpg" alt="" width="536" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_2.jpg" rel="lightbox[1700]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1702" title="3d&amp;t-aven_2" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_2.jpg" alt="" width="536" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_3.jpg" rel="lightbox[1700]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1703" title="3d&amp;t-aven_3" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_3.jpg" alt="" width="536" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_4.jpg" rel="lightbox[1700]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1704" title="3d&amp;t-aven_4" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/09/3dt-aven_4.jpg" alt="" width="536" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><strong><em>Seja um herói!</em></strong></p>
<p><em>O Manual do Aventureiro traz mais de 200 kits<br />
de personagens, dos mais valorosos heróis aos mais terriveis vilões. Use os kits para dar mais poder aos<br />
seus personagens, ou para criar aventureiros novos, diferentes de tudo que você já viu!</em></p>
<ul>
<li><em>Compatível com a versão Alpha de 3D&amp;T,<br />
disponível nas livrarias ou gratuitamente na internet,<br />
em www.jamboeditora.com.br!</em></li>
<li><em>Kits das versões anteriores do Manual do Aventureiro, revisados e atualizados para as regras novas!</em></li>
<li><em>Kits inéditos, incluindo o Cavaleiro do Corvo, o Clérigo de Kallyadranoch e o Tirano do Terceiro!</em></li>
<li><em>Informações para personagens de </em><a title="Posts tagged with Tormenta" rel="tag" href="http://www.paragons.com.br/tag/tormenta/"><em>Tormenta</em></a><em>, mas também utilizáveis em qualquer mundo de fantasia.</em></li>
</ul>
<li><em>Regras para personagens com mais de um kit, permitindo combinações originais e devastadoras!</em></li>
<p style="text-align: justify;">Muito bom também saber que o nosso amigão Marlon, do <em>Roleplayer</em>, marcou o nome na capa e colaborou com a produção. Informamos também que se segurem, pois vem promoção arrebatadora por aí!</p>
<p style="text-align: justify;">Avante!</p>
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		<title>De volta, como antes!</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/08/de-volta-como-antes/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:47:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, perdemos um pouco o foco por aqui. Atentamo-nos demais para questões de estética, e pouco produzimos de material para o nosso querido sistema. Vou então aproveitar o momento e falar um pouco sobre os nossos planos para até o final do ano. Projetos que estão em andamento, com o Guia de Aventuras de Naruto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sim, perdemos um pouco o foco por aqui. Atentamo-nos <strong>demais</strong> para questões de <em>estética</em>, e pouco produzimos de material para o nosso querido sistema. Vou então aproveitar o momento e falar um pouco sobre os nossos planos para até o final do ano. Projetos que estão em andamento, com o <strong>Guia de Aventuras de Naruto</strong>, continuarão sendo trabalhados. Alguns outros projetos, inacabados, como a <strong>Adaptação de FullMetal Alchemist</strong>, e <strong>Soul Eater</strong> serão finalizados &#8211; este último apenas restando diagramação. O cenário de <strong>Penumbra </strong>será dada uma pausa para avaliarmos o custo/beneficio do projeto (<em>chique!</em>), e ainda iniciado um novo que divulgarei aqui ainda esta semana.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, de fôlego renovado, vamos dar um <em>up</em> por aqui, comprar mais pontos em habilidade e dar mais incentivo aos colaboradores. Sem contar que a política do <em>valorizando o RPG nacional</em> não abrangerá somente o 3D&amp;T &#8211; este, claro, sendo 90% do material. Iremos abrir um pouco o espaço para sistemas caseiros e fáceis de jogar. Vamos ver no que vai dar. Abraços amigos!</p>
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		<title>Kits de World of WarCraft &#8211; Xamã</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uchiha Dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fim, o último kit de Azeroth, os Xamãs. Os xamãs são guias espirituais que se afeiçoam com as forças naturais. Ele extrai seu poder dos elementos e dos espíritos ligados a ele. A tradição xamanista existem desde quando os espíritos da natureza e os elementais foram descobertos, sendo cultuados pelos orcs em Draenor e pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Por fim, o último kit de Azeroth, os Xamãs. Os xamãs são guias espirituais que se afeiçoam com as forças naturais. Ele extrai seu poder dos elementos e dos espíritos ligados a ele. A tradição xamanista existem desde quando os espíritos da natureza e os elementais foram descobertos, sendo cultuados pelos orcs em Draenor e pelos taurinos e trolls em Azeroth desde antes da Legião aparecer. Apesar dos orcs terem perdido essa tradição devido a influência demoníaca, alguns poucos individuos a mantiveram e, graças ao chefe-de-guerra Servo, ela foi retomada.<span id="more-1665"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Xamã:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Exigências:</strong> Clericato, Magia Elemental, raça Draenei, Orc, Taurino ou Troll;</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de todos os xamãs possuírem o mesmo treinamento, a tradição pode variar em cada raça &#8211; os orcs cultuam os espíritos naturais, enquanto os taurinos cultuam o que chamam de Mãe Terra e os trolls os espíritos Loa. Esses espíritos não são o mesmo que os elementais, apesar dos xamãs serem afeiçoados com esses seres e muitas vezes submete-los a sua vontade.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aliado Elemental:</strong> um elemental reconheceu seu poder, e passou a acompanhá-lo. Você recebe um elemental (considerado como Youkai) com Invulnerabilidade ao elemento escolhido e Vulnerabilidade ao elemento oposto. Além disso, ele está continuamente sob o efeito da magia Corpo Elemental.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Senso da Natureza:</strong> sua afeição com os elementos o deixa mais atento em ambientes selvagens. Você recebe +2 em testes de Sobrevivência.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Totens:</strong> o xamã aprende a conjurar as energias elementais através de totens, que são invocados e criam um efeito em uma área com 3m de raio centrada no totem. O totem permanece por uma rodada por cada PM gasto, com um máximo igual a Habilidade do xamã.  Caso o totem seja atacado, seus efeitos são dissipados. Cada totem conta como um poder separado para ser adquirido:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Totem da Cura (Água):</strong> cura 1d PVs de todos os aliados na área afetada, além de causar dano à mortos-vivos.<br />
<strong>Totem da Fúria dos Ventos (Ar):</strong> todos os aliados na área afetada recebem os mesmos efeitos de Aceleração.<br />
<strong>Totem de Prender à Terra (Terra):</strong> todos os inimigos na área afetada ficam mais lentos, só podendo fazer uma ação ou um movimento por turno. Individuos que possuam Aceleração podem se mover normalmente, mas não podem usar os benefícios da vantagem.<br />
<strong>Totem da Rajada de Fogo (Fogo):</strong> ataca um inimigo aleatório na área afetada com FA=3d.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20061210200126/wowwiki/images/5/50/Grennanstormspeaker.jpg" alt="" width="440" height="503" /><p class="wp-caption-text">Xamã Taurino</p></div>
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		<title>Kits de World of WarCraft &#8211; Paladino</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 02:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uchiha Dan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acabadas as adaptações de Resident Evil, agora é a vez dos kits de WoW serem retomados. Dessa vez, os Paladinos, que de forma parecida com o Druida podem acabar sendo uma versão modificada da oficial que sairá no Manual do Aventureiro. Confira aí! Paladino Exigências: Paladino, Inimigo (Youkai), raça Humano, Anão, Draenei ou Elfo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acabadas as adaptações de Resident Evil, agora é a vez dos kits de WoW serem retomados. Dessa vez, os Paladinos, que de forma parecida com o Druida podem acabar sendo uma versão modificada da oficial que sairá no Manual do Aventureiro. Confira aí!<span id="more-1658"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Paladino</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Exigências:</strong> Paladino, Inimigo (Youkai), raça Humano, Anão, Draenei ou Elfo do Sangue<br />
Os Paladinos são os guerreiros da Ordem da Luz Sagrada, principal igreja de Azeroth. Eles não combatem o &#8220;mal&#8221; em um sentido geral, mas sim defendem Azeroth de qualquer tipo de ameaça, principalmente dos mortos-vivos ou da Legião Flamejante.<br />
Na Aliança, os paladinos pertenciam a Ordem da Mão de Prata, sendo composta por humanos e anões, além de pouquíssimos altos-elfos legítimos; porém, essa ordem foi desmantelada durante a invasão do Flagelo. Os membros restantes tentaram se reerguer, mas acabaram se unindo à um novo grupo, o Amanhecer Prateado. Seguem um rídigo código de conduta baseado nos preceitos da Luz Sagrada e são bem vistos por toda a Aliança.<br />
Entre os Sin&#8217;dorei, os paladinos são chamados de Cavaleiros do Sangue. Essa ordem extrai seus poderes dos seres extraplanares da luz conhecidos como N&#8217;aaru, submetendo a Luz a sua própria vontade. Antes esses poderes eram extraídos a força, porém recentemente os N&#8217;aaru reconheceram que os elfos do sangue podem buscar a redenção e passaram a ceder seus poderes voluntáriamente, o que faz muitos pensar que agora eles estão legitimamente usando a força da Luz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Expulsar Youkai:</strong> o paladino pode gastar 1 Ponto de Magia para lançar a magia Pânico contra qualquer número de youkai dentro do alcance (longo).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Destruir Youkai:</strong> gastando 3 PMs, o paladino pode concentrar seu poder para fazer um ataque fulminante contra demônios e mortos-vivos. Esse ataque é considerado um acerto crítico automático. Se por acidente for usado contra alguém que não seja um Youkai, será rolado um ataque normal, porém os PMs serão gastos do mesmo jeito.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aura da Coragem:</strong> a atitude positiva do paladino diante de inimigos poderosos inspira todos a sua volta. O paladino torna-se imune ao medo (mágico ou não) e todos os aliados em um raio de 3m do paladino recebem um bônus de +2 em testes contra efeitos de medo. Esse bônus persiste se o paladino estiver inconsciente, mas não se ele estiver morto.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 317px"><img class="  " src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060725071007/wowwiki/images/6/67/BEPallyfemale2.JPG" alt="" width="307" height="454" /><p class="wp-caption-text">Paladina Elfa do Sangue</p></div>
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		<title>Fogo Gélido &#8211; Monstro Improviso</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 11:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Coluna Monstro Improviso da semana traz um desafio um tanto inusitado para nossos heróis aventureiros. Sabe-se por meio de grandes aventureiros, que quando encontramos um inimigo terrívelmente forte, absurdamente invencível, devemos procurar nele um ponto fraco. Mas e quando não há?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A <strong>Coluna Monstro Improviso </strong>da semana traz um desafio um tanto inusitado para nossos heróis aventureiros. Sabe-se por meio de grandes aventureiros, que quando encontramos um inimigo terrívelmente forte, absurdamente invencível, devemos procurar nele um ponto fraco. Algo que possa vir a prejudicá-lo na forma como combate, ou ainda causar um danou ou estrago elevado no alvo. Mas, e quando a criatura parece não ter um ponto fraco, e ela se mostra forte? Veremos quando nossos heróis encontrarem <strong>Fogo Gélido</strong>, o Monstro Improviso da semana.<span id="more-1620"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Fogo Gélido. Um monstro um pouco diferente do comum. Sua criação ainda é desconhecida pela sociedade, mas boatos dizem que fora vítima de um experimento mágico.</p>
<p style="text-align: justify;">Sua aparência é de um grande felino, semelhante à um tigre. Listras horizontais percorrem todo o seu pelo, alternando-se em vermelho fogo, e azul anil. Essas cores não são meramente ilustrativas (ha-ha!), representam elementos que estão presentes no sangue mágico desta fera. O Fogo e o Frio circulam por ele, tornando-se altamente perigoso em qualquer ambiente.</p>
<p style="text-align: justify;">Fogo Gélido pode ficar totalmente azul, quando em clima frio, ou alaranjado, quando calor. Saber isso pode livrar personagens de um certo inconveniente. Quando o clima é frio, Fogo Gélido torna-se invulnerável à magias provenientes de Frio/Gelo, e o mesmo acontece quando quente, para com Calor/Fogo.</p>
<div id="attachment_1630" class="wp-caption aligncenter" style="width: 409px"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/filhote-fg.jpg" rel="lightbox[1620]"><img class="size-full wp-image-1630 " title="filhote-fg" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/filhote-fg.jpg" alt="" width="399" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Um Foguinho Gélido ainda filhote. Mal desenhado a beça, mas dá pra ilustrar!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Em climas temperados ele se mostra ainda mais perigoso, sendo invulnerável contra ambos elementos. Costuma habitar montanhas, ou planícies de clima ameno. Atualmente o animal se encontra em extinção, pois sua pele, de propriedades mágicas, ainda é caçada e desejada por magos através de proteção, ou por caçadores através de recompensa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fogo Gélido</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">F3, H4, R3, A1, PdF0. 15 PVs e 10 PMs. Ataque Múltiplo, Aceleração, Camuflagem (de Sobrevivência). Invulnerabilidade: Frio/Gelo e Calor/Fogo (<em>ver acima</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">A fera costuma atacar primeiramente aquele que parecer mais amedrontado ou fraco, independente de que posição esteja em combate. Esse tipo de animal luta até a morte, sendo símbolo para muitos de bravura e audácia.</p>
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		<title>Resident Evil 3D&amp;T &#8211; Las Plagas</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 00:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uchiha Dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
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		<description><![CDATA[E depois de um tempo ausente (provas, trabalhos... T_T), volto com força total!! E terminando a adaptação de Resident Evil, o terrível parasita introduzido em RE4: o Las Plagas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">E depois de um tempo ausente (provas, trabalhos&#8230; T_T), volto com força total!! E terminando a adaptação de Resident Evil, o terrível parasita introduzido em RE4: o Las Plagas.</p>
<p><strong>O parasita:</strong></p>
<p><img class="alignright" src="http://residentevil.neoseeker.com/w/i/residentevil/0/09/Las.jpg" alt="" /></p>
<p>Descoberto há muito tempo fossilizado abaixo de um castelo nas propriedas da família Salazar, em uma isolada área rural da Espanha, foi usado pela seita Llos Illuminados, sendo objeto de adoração. Porém, os Llos Illuminados foram banidos das terras dos Salazar por algum tempo, até que nos dias atuais o 8° patriarca, Ramón Salazar, aderiu a seita e devolveu o acesso ao Las Plagas à eles, se aliando ao líder religioso Osmund Saddler.</p>
<p><span id="more-1607"></span>Mesmo após os séculos fossilizados, a praga foi capaz de sobreviver em um estado semelhante ao de esporos. Quando os aldeões escavaram na área, inalaram esses esporos, que continuam os óvulos do Las Plagas, e passaram a agir de forma violenta.</p>
<p>O Las Plagas assume sua maturidade no interior do hospedeiro e passa a controlar seu sistema nervoso, porém é muito sensível à luzes fortes, como o sol ou mesmo flashes. Ele manipula o comportamento do hospedeiro, e são organismos sociáveis, sendo possível até que possuam uma inteligência coletiva. São comandados por uma Plaga especial, conhecida como &#8220;Controladora&#8221; que usa sinais sonoros em uma freqüencia inaudível ao ouvido humano para se comunicar com as outras, de forma semelhante à apitos para cães.</p>
<p>O hospedeiro da Controladora ainda mantém o controle de seu próprio corpo, embora ele sofra mutações severas, enquanto os portadores de Plagas normais perdem totalmente a consciência e a racionalidade, sendo submetidos totalmente às vontades da Controladora. Apesar disso, esses hospedeiros (chamados de &#8220;Ganados&#8221; pelo culto) ainda possuem inteligência humana e são capazes de se comunicar.</p>
<p>Após seqüestrarem a filha do presidente dos Estados Unidos com intenção de transformá-la em um Ganado, devolvê-la a sua terra natal e usá-la para infectar o próprio presidente e dessa forma iniciar um plano de dominação mundial, o culto foi desmantelado pelo agente Leon S. Keneddy. Porém, uma mulher chamada Ada Wong está em posse da última amostra conhecida do Las Plagas; atuando como agente dupla, enviou a amostra para seus verdadeiros (e desconhecidos) chefes, e um exemplar falso para o ex-chefe da Umbrella Corporation, Albert Wesker, para quem fingia trabalhar.</p>
<p><strong>Ganados e outras criaturas:</strong></p>
<p>Sob ordem de Saddler, não foram apenas Ganados que foram criados através do Las Plagas. Experimentos bizarros geraram todo tipo de aberração, tudo parte do plano de submeter o mundo ao comando do parasita.</p>
<p><strong>O Las Plagas no corpo:</strong> após a inoculação (através de inalação ou injeção artificial) no estado de ovo, o parasita começa a maturar dentro do corpo da pessoa. Após 1d+2 horas, já estará pronto para controlar o indivíduo, bastando apenas receber ordens do hospedeiro da Controladora. Se falhar em um teste de R-1, a pessoa seguirá a ordem como se estivesse sob efeito de Dominação Total. Porém, devido à Plaga não estar totalmente adulta ainda, caso o hospedeiro sofra qualquer dano terá direito à um novo teste. Um Antídoto Maior pode mudar o teste R+2 por 1d horas.</p>
<p>Após 1d+2 dias, o parasita já terá dominado todo o sistema nervoso do indivíduo, não havendo mais cura a partir desse ponto. O hospedeiro torna-se um Ganado, considerado sob efeito de Dominação Total pelo hospedeiro da Controladora. Caso um Antídoto Total seja usado antes que a praga torne-se adulta, ela morrerá e o hospedeiro estará curado. Um hospedeiro sob efeito do Las Plagas pode ser fácilmente identificado por seus olhos vermelhos e brilhantes.</p>
<p>Caso a Plaga seja totalmente assimilada pelo organismo do hospedeiro, ela passará a se alojar na cabeça, por isso um ataque contra essa área tem risco de liberá-la. Se o Ganado for morto por um acerto crítico, há chances (2 em 1d) da Plaga se libertar. Nesse estado, o Ganado recebe Força e Resistência +1, dano por Corte e recupera todos os PVs. À critério do mestre, também pode receber Membro Elástico (um tentáculo com uma garra) ou Poder de Fogo +1 (dano por ácido). Apesar disso, a Plaga é extremamente sensível a qualquer tipo de luz forte &#8211; ela nunca se libera durante o dia, sendo destruída imediatamente com a morte do hospedeiro, e caso algum tipo de flash seja usado próximo à ela quando estiver exposta terá que passar por um teste de R-2 para não ser destruída imediatamente.</p>
<p>Crianças de até 12 anos morrem caso contraiam a Plaga no seu corpo, e seres alterados genéticamente (como Regenerators, El Gigante e Novistadores) não conseguem liberar a Plaga.</p>
<p><strong>Ganado típico</strong> (camponês): F0-2 (corte ou perfuração), H0-1, R0-2, A0-1, PdF0-1 (corte), 1-10 PVs e PMs.</p>
<p><strong>Monge típico</strong> (clérigos do culto): F1-3 (corte), H1-2, R1-2, A0-2, PdF0-1 (perfuração), 5-10 PVs e PMs.</p>
<p><strong>Soldado típico </strong>(tropas com armamento superior): F2-3 (corte), H2, R2, A1-2, PdF0-2 (perfuração); 10 PVs e PMs</p>
<p><strong>Especiais</strong> (Ganados ou Soldados portando armas mágicas. Eles não liberam Plaga): F2-3 (corte ou esmagamento), H2, R2-3, A2-3, PdF0-3 (perfuração), 20-25 PVs; Tiro Multiplo (apenas se tiver PdF), Pontos de Vida Extras. Costumam a carregar uma serra elétrica (vorpal) ou uma gatling gun (veloz).</p>
<p><strong>El Gigante</strong> (<span style="text-decoration: line-through;">ou troll do Senhor dos Anéis, mas com uma Plaga</span>): um enorme gigante dotado de uma grande força, mas pouca inteligência. F5, H1, R2, A2, PdF0, 20 PVs e 10 PMs; Ataque Especial Poderoso; Inculto, Ponto Fraco (Plaga nas costas).</p>
<p><strong>Garradores</strong>: seres com a aparência de um humano muito musculoso, porém sem olhos. Possuem implantadas garras extremamente afiadas. Sua Plaga, o único ponto vulnerável de seu corpo, se localiza nas costas e é bem visível. F3 (corte), H3, R2, A2, PdF0, 10 Pvs e PMs; Armadura Extra (Corte, Perfuração e Esmagamento); Cego, Ponto Fraco (Plaga nas costas, sua Armadura Extra perde o efeito contra disparos nela).</p>
<p><strong>Novistadores: </strong>seres que lembram insetos, possuem duas variações &#8211; uma alada, e uma com poderes de invisibilidade. F2-3 (corte), H2-3, R2-3, A1-2, PdF1-2 (ácido), 10-15 PVs e PMs; Invisibilidade OU Vôo.</p>
<p><strong>Regenerators:</strong> criaturas com aparência humanóide deformada, com pele azulada e lisa, bocarra cheia de dentes, garras afiadas e uma barriga proeminente. Sua característica mais perigosa e que dá seu nome é a de regenerar ferimentos, sendo que qualquer parte do corpo, mesmo a cabeça, cresce denovo quando arrancada. Para parar a regeneração é necessário destruir as Plagas implantadas no seu corpo, que só podem ser vistas através de Infravisão. Existe ainda a versão conhecida como Iron Maiden, com espinhos no corpo e mais Plagas. F2-3 (corte), H2, R2-3, A1, PdF1 (ácido), 10-15 PVs e PMs; Membros Elásticos (braços), Renegeração; Pontos Fracos (5 ou 6 Plagas espalhadas pelo corpo, dano causado diretamente à elas não pode ser regenerado).</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 421px"><img src="http://img704.imageshack.us/img704/5401/re4vp.jpg" alt="" width="411" height="515" /><p class="wp-caption-text">Ganados são capazes de tudo para cumprir as ordens da Controladora...</p></div>
<p>Obs: gostaria de agradecer ao site <a title="REVIL" href="http://www.residentevil.com.br/">REVIL</a> pelos ótimos artigos, que foram a principal fonte de informação para esses artigos :]</p>
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		<title>Estratégias de combate ou manipulação do sistema?</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 14:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Combo]]></category>
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		<description><![CDATA[Utilizando de métodos criativos para descobrir quando o jogador está usando a cabeça e bolando uma estratégia ou simplesmente executando um combo que ele viu por aí!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/2010/08/estrategias-de-combate-ou-manipulacao-do-sistema/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1637" title="header-mestre" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/header-mestre.png" alt="" width="584" height="160" /></a>O Fórum da Jambô Editora é responsável por discussões que por muitas vezes nos passam despercebidas, mas que, analisando por um certo ponto, podem render boas discussões. Uma delas surgiu quando um mestre tinha ma situação parecida com essas. Vou descrever a situação aqui na cara-de-pau mesmo, sem permissão. Até porque, não estarei atacando ninguém (risos).</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Uma duvida, um amigo usava essa na minha mesa e eu meio que não consegui quebrar o combo dele na epoca <img src="http://jamboeditora.com.br/forum/images/smiles/icon_lol.gif" border="0" alt="Rindo" /> Se um mago usar escuridão em uma espada por exemplo, ela será ativada todo momento que ele desembainha-la, porém se ele TACAR (leia <em>Arremessar</em>) a arma como um golpe e com a magia criando a escuridão em volta? Ele alega que por ter uma redoma escura em torno o inimigo deveria ser considerado cego/indefeso pra defender o ataque, eu já acho isso idiota e overpower, mas tecnicamente aceitável <img src="http://jamboeditora.com.br/forum/images/smiles/icon_razz.gif" border="0" alt="Brincando" /></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">E então? Estratégia de Combate, ou uma simples manipulação do sistema para um bom proveito?<span id="more-1579"></span><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;">Uma linha tênue pode ser definida entre estar utilizando de estratégia de combate, e utilizar-se de uma técnica de que os mestres nada gostam, chamada <em>combo</em>, às vezes sendo confundida com &#8220;apelação&#8221;. Ao contrário da primeira, que muito apreciada pelos mestres (estratégia de combate), rendem até pontos de experiências extras por conta da interpretação <em>(veremos mais adiante)</em> e ainda dão um crédito legal com o mestre, o <em>combo</em> é sempre mal visto pelo mestre.</p>
<p style="text-align: justify;">Pense nisso, o mestre pensa na aventura a semana inteira, para que a aventura do domingo seja estupenda, épica, lembrada por todo o resto da vida. Monstros cuidadosamente nivelados de acordo com o nível dos personagens, armadilhas elaborados de forma inédita, o &#8220;chefe de fase&#8221; com um capacete e porradeiro. Tudo perfeito! E quando o jogo começa é aquela apelação por parte dos jogadores, derrotando seus monstros com jogadas fortes, mas sem graça, superando as armadilhas na marra, sem pensar, e acabando com o vilão sem piedade. É de acabar com o animo do mestre.</p>
<p style="text-align: justify;">Por isso, o tal do <em>combo</em> é tão tachado pela comunidade RPGística. Fiz então uma pequena tabela de orientação ao mestre para que ele possa se orientar e não deixar passar impunes esses malandrões espertinhos&#8230;</p>
<table style="width: 580px; height: 200px;" border="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="color: #ffffff;">Tabela AntiApelão</span></strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong><em>Estrategista de Primeira</em></strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong><em>Manipulador Chato</em></strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>A técnica derrota o oponente com apenas um golpe?</strong></td>
<td style="text-align: center;">Não. Estratégias são mais planejadas e não duram somente um turno</td>
<td style="text-align: center;">Sim. Acabamos com o cara antes que ele pisque.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>O Jogador usa dela contra todos os oponentes?</strong></td>
<td style="text-align: center;">Não. Provavelmente as estratégias são pensadas de acordo com o oponente que se enfrenta.</td>
<td style="text-align: center;">Claro. Qualquer um que &#8216;bater de frente&#8217; vai pro saco com a minha técnica</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>É coletiva?</strong></td>
<td style="text-align: center;">Em sua maioria sim.</td>
<td style="text-align: center;">Não. Só depende de mim.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>O mestre concorda?</strong></td>
<td style="text-align: center;">Nem é preciso consultar o Manual</td>
<td style="text-align: center;">Folheamos o manual umas dez vezes e&#8230;</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>É usado algum fator externo ou do cenário?</strong></td>
<td style="text-align: center;">Com certeza. Toda ajuda é bem vinda.</td>
<td style="text-align: center;">Já disse que só depende de mim.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>É claro que poderia citar muito mais &#8220;termos&#8221; para a identificação de certas apelatividades. Mas, só pra lembrar, quem decide é você mestre!</p>
<p>Abraços,</p>
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		<title>A Essência do RPG</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/08/a-essencia-do-rpg/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 18:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Matéria]]></category>
		<category><![CDATA[Pensamentos]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma boa reflexão sobre o que de fato o RPG acrescenta em nossas vidas sociais e também profissionais. E como podemos explorar esse potencial da imaginação em nossas mentes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/2010/08/a-essencia-do-rpg/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1637" title="header-mestre" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/header-mestre.png" alt="" width="584" height="160" /></a>Folheando postagens do Velho Grimório, encontrei este artigo que até foi matéria de uma das edições da <strong>Acerto Crítico.</strong> Achei interessante compartilhar por aqui.</p>
<h2>A Essência do RPG</h2>
<p style="text-align: justify;">Certo dia estava em meu trabalho, que por sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe do meu computador tinha ido para o “be-lé-léu!”. Foi então que começou a conversa que me fez pensar durante dias o mesmo assunto. Uma das minhas colegas de trabalho resolveu tentar sem muitas chances de sucesso “entrar” na conversa que um outro auxiliar e eu estávamos tendo, RPG.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1562" style="margin: 10px;" title="rpg-dices" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/rpg-dices.jpg" alt="" width="280" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Passado alguns minutos, e ela sem entender muita coisa (Estávamos falando da mudança do nWoD), resolveu arriscar um palpite, e como falávamos de vampiros, logo foi partir para as histórias. Bem, até que ela estava se saindo bem, explicamos à ela como se jogava o RPG, e foi então que começaram os questionários.<span id="more-1544"></span></p>
<p style="text-align: justify;">A 1ª pergunta foi logo essa: “O que é RPG?”, respondemos, como de praxe, RolePlaying Game, basicamente um jogo de interpretação. E a segunda veio:<strong><div class="simplePullQuote">&#8220;Que negócio é esse de RPG?&#8221;</div></strong><strong><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">“E qual o objetivo?”, logo demos a resposta, “Não existe bem um objetivo principal, existem dificuldades a serem superadas através do uso de inteligência, trabalho de equipe, e sorte, é claro! Achamos que tinha terminado, mas o melhor estava por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual a essência disso?”.“Bom, hum!, é&#8230;”. Deu pra imaginar né? Fui dormir pensando nisso.</span></strong></p>
<h2>Afinal, o que é essa essência?</h2>
<p style="text-align: justify;">Resolvi então procurar no meu mini-dicionário a palavra essência.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Essência; 1. a substância íntima de algo;<br />
2. Idéia Principal. Logo pode se compreender que a essência dos RPGistas é a interpretação.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A mesma interpretação que buscamos quando estamos encurralados na beira de um abismo tentando usar da lábia para convencer o inimigo de que jogá-lo penhasco abaixo seria uma péssima idéia. A interpretação que os jogadores de RPG tem de buscar quando decidem se matam o vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às vezes o poder que isso tem em nossas vidas. O RPG age de certa forma no nosso íntimo, despertando os prazeres e as vontades que ficam escondidas em nós: salvar o mundo, derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo faz parte da interpretação. A mesma interpretação antes questionada, agora sendo essência do RPG.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><div class="simplePullQuote">&#8220;O RPG age de certa forma nosso íntimo.&#8221;</div></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Segundo os maiores mestres e jogadores de RPG do Brasil, aqueles que moram na minha rua, saber lidar com o personagem é o básico para poder fazer uma partida divertida e até fácil de se jogar. Para eles, é bem mais fácil criar um personagem parecido com eles, assim não fogem a risca quanto à maneira de interpretar seu personagem, e interpretando alguém é a única maneira para que possamos, pelo menos algumas horas do dia nos tornar super-heróis, heroínas, magos, guerreiros, soldados futuristas controlando MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.</p>
<h2>A aplicação da ideia</h2>
<p style="text-align: justify;">E vejam só, temos cenários de RPG muito bem criados por editores de todo o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolvemos nossas mentes, não só para o mundo de Fantasia que é o RPG, mas também para a realidade (Não é a alternativa!), gerando novos autores, editores, atores, (por quê não atores?). Já que as características principais de um bom Jogador é a interpretação, saber utilizar-se de inteligência nas horas em que necessita. Raciocínio rápido, essa característica que também pode ser desenvolvida pelo RPG é sem dúvida nenhuma totalmente aproveitável, principalmente no mundo altamente globalizado em que vivemos. E os Mestres que tem uma grande imaginação então, nem se fala.<strong><div class="simplePullQuote">&#8220;Com o RPG desenvolvemos nossas mentes&#8230;&#8221;</div></strong></p>
<p style="text-align: justify;">A capacidade que eles tem de resolver os problemas (geralmente os jogadores) com rapidez e, sem dúvida alguma, com improviso é inquestionável, essa característica poderia ajudá-lo se caso um dia fosse o dono ou um administrador de uma empresa. Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo sites muito bem aplicados com o tema proposto, fazendo do RPG não só uma ferramenta de papel, mas também um trabalho muito bem aceitado na Internet!</p>
<h2>Conclusão&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Toda essa essência, às vezes encobertas pelo medo de divulgar o RPG e ser contestado, é basicamente o que move esse instrumento do saber, por que não chama-lo assim, já que o aprendemos muita coisa da história e da tecnologia jogando e interpretando. Espero que sempre pensem um pouco nessa essência, e se não conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E terá a resposta que precisa.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que tenham gostado!</p>
<p style="text-align: justify;">.</p>
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		<title>A Lanterna de Valkaria</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/08/a-lanterna-de-valkaria/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 13:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
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		<category><![CDATA[Valkaria]]></category>

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		<description><![CDATA[Adaptação de um item mágico chamado Lanterna de Valkaria, cujos poderes concedidos pela deusa permite viajar pelo mundo de Arton sem problemas, ou não!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estava eu dando uma vasculhada pelo Grimório do Arcano, e notei que haviam bastante material de qualidade (modéstia a parte, claro), e que poderiam também estar por aqui no Def3. Tentei as ferramentas de importação mas não tive sucesso. Então, vamos postando aos poucos, até porque nossos novos usuários não conhecem o material. O primeiro post foi uma adaptação de um item mágico: <strong>A Lanterna de Valkaria</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a ela.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1536" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px;" title="A Estátua de Valkaria, que ainda pode ser contemplada na cidade de mesmo nome." src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/valkaria-estatua.jpg" alt="Estátua de Valkaria" width="176" height="258" /></p>
<h2>A Lanterna de Valkaria</h2>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Valkaria é a deusa dos humanos e dos aventureiros, mas é também a patrona das viagens, dos viajantes e dos peregrinos. Muitos séculos antes de ser presa na forma de uma estátua, um de seus mais poderosos sacerdotes, chamado Laan, recebeu um presente de sua divindade, uma magnífica lanterna furta-fogo.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Diz a lenda, que abrindo uma das portinholas da lanterna era possível abrir um portal para qualquer lugar de Arton ou qualquer um dos planos. Com a ajuda da lanterna, Laan pôde estender suas viagens para vários planos, sendo hoje conhecido como Laan, Deus Menor das Viagens. Com sua história correndo por todos os cantos, vários magos tentaram copiar sua lanterna mágica e hoje não é tão raro encontrar este item em lojas de grades cidades, mas seu preço é relativamente alto (150.000 PO).</p>
<h2><span id="more-1535"></span>Aparência</h2>
<p style="text-align: justify;">Uma lanterna dourada de 5 lados, adornada com algumas pedras preciosas, cada lado possui uma portinhola com pintura de uma paisagem diferente da outra.</p>
<h2>Regras de Jogo</h2>
<p style="text-align: justify;">Quando o personagem abre uma das portinholas e diz “Leve-me até lá, agora”, o jogador deve fazer um teste de Resistência -1.</p>
<p style="text-align: justify;">Se o jogador passar no teste, a luz saída da lanterna forma um portal (círculo de 2 metros) para o local que está pintado na portinhola que foi aberta. Este portal é unidirecional, isto é, pode-se atravessá-lo para o outro ponto, mas nada sairá do portal. O portal ficará aberto por 5 + 1d6 rodadas, qualquer um que estiver atravessando-o quando ele fechar, será jogado para o outro lado sofrendo um dano de 11d6. Se o jogador falhar no teste por 5 ou menos de diferença, nada acontece. Nem mesmo luz sairá da lanterna.</p>
<p style="text-align: justify;">Se o jogador falhar no teste por mais de 5, ou tiver uma falha crítica, um portal se abrirá, para onde o Mestre desejar, e qualquer criatura do outro lado poderá atravessá-lo (a critério do Mestre). Este portal também é unidirecional, não permitindo que o personagem atrevesse para o outro lado. A lanterna só pode ser reutilizada para abrir um portal a cada 24 horas, qualquer tentativa antes disso considere que ocorreu uma falha crítica.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando o personagem abre uma das portinholas e diz “Traga-me até aqui, depois”, o local em que a lanterna está, é gravado em uma pintura na portinhola aberta, e no futuro um portal poderá ser aberto para este local. Pode-se gravar um local em cada portinhola por dia, mais do que isso considere que houve uma falha crítica ao se tentar abrir um portal.</p>
<h2>Rumores e Boatos</h2>
<p style="text-align: justify;">» O grupo conhecido com os Libertadores de Valkaria encontrou uma dessas lanternas em umas das masmorras que passaram durante a aventura que libertou a deusa.</p>
<p style="text-align: justify;">» Na lanterna original, para Clérigos de Valkaria o Teste de Resistência é Normal.</p>
<p style="text-align: justify;">» Laan possui um semi-plano próprio que pode ser acessado a partir de Odisséia o reino de Valkaria, lá ele possui cópias da lanterna para vender.</p>
<p style="text-align: justify;">» Eventualmente mesmo tirando uma boa rolagem no dado, a lanterna falha e um monstro aparece. Isso é um modo da deusa Valkaria sempre testar o aventureiro.</p>
<p style="text-align: justify;">» A lanterna não funciona bem em Áreas de Tormenta.</p>
<p style="text-align: justify;">» O famoso historiador Armageddon possui a lanterna original, e já causou grandes problemas ao tentar utilizá-la na cidade de Ciela, onde ocorreu uma falha e um poderoso elemental da água atravessou o portal, causando assim a famosa inundação da cidade.</p>
<p>Texto Original de Fabricio “Mórbidus” Barreira.<br />
Retirado do site <a href="http://www.inominattus.com/">Inominattus.com</a></p>
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		<title>Crônicas de Tagmar – Volume 2</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>O Defensor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Nacional]]></category>
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		<description><![CDATA[O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site paragons.com.br está iniciando o "Crônicas de Tagmar – Volume 2″.  Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá uma segunda  série de contos ambientados no mundo de Tagmar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Olá Senhores, aqui quem vos fala é Marcelo Rodrigues, coordenador do Projeto Tagmar II, e venho vos trazer uma notícia.</em></p>
<p style="text-align: justify;">O Projeto Tagmar 2 com o apoio do site <a href="http://paragons.com.br/" target="_blank">paragons.com.br</a> está iniciando o &#8220;Crônicas de Tagmar – Volume 2″.  Com data prevista de lançamento para inicio de 2011, este livro conterá uma segunda  série de contos ambientados no mundo de Tagmar. Criado e idealizado para ajudar mestres e jogadores, e livro será mais um grande suplemento para o cenário de Tagmar.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Suplementos de Tagmar II você pode encontrar no site do projeto. Conheça mais." href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/tagmar.jpg" target="_blank" rel="lightbox[1529]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1530" title="tagmar" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/tagmar.jpg" alt="" width="592" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1529"></span>Mensalmente e até o final deste ano, os contos serão publicado no site do Paragons.  Ao final eles serão reunidos para formarem este novo livro do mundo de Tagmar.<br />
O Primeiro conto já está no ar.</p>
<p style="text-align: justify;">Confiram no link abaixo:</p>
<p><a href="http://www.paragons.com.br/cronicas-de-tagmar-volume-2-nasce-um-aventureiro/" target="_blank">http://www.paragons.com.br/cronicas-de-tagmar-volume-2-nasce-um-aventureiro/</a></p>
<p>Como todo material publicado para Tagmar, este livro será composto por contos enviados pelos fãns de Tagmar. A coordenação do Projeto convida não só aos fãns, mas também aos demais amantes de fantasia medieval a mandarem os seus contos. As regras de como deve ser escrito o conto estão descritas abaixo:</p>
<p>1) O conto deve ser ambientado em Tagmar, passando-se na cronologia atual de Tagmar, ou no passado. Contos no futuro estão vetados.</p>
<p>2) O conto não deve abordar os enigmas de Tagmar, tais como Dartel, A Ilha, A Ponte de Palier, O Domus de Arminus e Campo Branco.</p>
<p>3) O conto deve ser ambientado no continente do “Mundo Conhecido”. “O Império” ficará fora deste livro.</p>
<p>4) Para nomes devem-se usar apenas fonemas do português (não usando PH, TH, WR, etc). Não se deve usar as letras W e Y para nomes.</p>
<p>5) Recomenda-se usar as informações do Livro dos Reinos e do Terras Selvagens, mas não deve-se criar ou alterar algum fato ou evento de importância histórica.</p>
<p>6) O conto não deve exceder 25000 caracteres</p>
<p>7) O autor continuará com todos os direitos autorais do conto, mas o licenciará para ser publicado de acordo com o licenciamento padrão do Tagmar. Consulte detalhes da nossa Licença (<a href="http://www.tagmar2.com.br/Licenciamento.aspx" target="_blank">http://www.tagmar2.com.br/Licenciamento.aspx</a>) antes de mandar o conto.</p>
<p> <img src='http://defensor3.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> O conto deve ser do próprio autor, não precisando ser inédito, mas deve obedecer as regras acima.</p>
<p>9) O conto deve ser enviado com o nome completo do autor para o email<a href="mailto:cronicas@tagmar2.com.br" target="_blank">cronicas@tagmar2.com.br</a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>O Defensor3 apóia não só o 3D&amp;T, mas todo tipo de RPG nacional, e o Tagmar é um deles. Experimente jogar. Você pode achar material de apoio no próprio site.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Abraços!</em></p>
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		<title>Habemus Logo!</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 18:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[Defensor3]]></category>
		<category><![CDATA[Logo]]></category>

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		<description><![CDATA[E o vencedor do Concurso/Promoção foi Guilherme Oliveira, do Rio de Janeiro. A sua logo pode ser contemplada aí em cima! Em breve receberá o prêmio em casa. Agradecemos ao Samuel e ao Raul pela disposição. *Antecipei a escolha por falta de candidatos. Aguardem novas promoções! bb_keywords = "Logo"; bb_bid = "317177"; bb_lang = "pt-BR"; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://defensor3.com.br/2010/07/habemus-logo/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1633" title="header-afortaleza" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/08/header-afortaleza.png" alt="" width="584" height="153" /></a>E o vencedor do Concurso/Promoção foi <strong>Guilherme Oliveira</strong>, do Rio de Janeiro. A sua logo pode ser contemplada aí em cima! Em breve receberá o prêmio em casa. Agradecemos ao Samuel e ao Raul pela disposição.</p>
<p style="text-align: justify;">*Antecipei a escolha por falta de candidatos.</p>
<p style="text-align: justify;">Aguardem novas promoções!</p>
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		<title>Kits de World of Warcraft &#8211; Bruxo</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 05:36:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uchiha Dan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adaptações]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
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		<description><![CDATA[É a vez dos magos sombrios!! Especialistas em invocações, podem invocar demônios para lutar ao seu lado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bruxo</strong></p>
<p><strong>Exigências:</strong> Magia Negra, deve conhecer a magia Criatura Mágica e o idioma demoníaco.</p>
<p style="text-align: justify;">A magia arcana é uma força sedutora e viciante, que pode corromper as pessoas aos poucos. Muitas vezes, na busca por cada vez mais poder arcano, alguns abandonam seus estudos normais e se voltam para as forças sombrias conhecidas como Magia Perversa (<em>Fel Magic</em>) e para a magia destrutiva do Fogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de muitos bruxos serem servos da Legião Flamejante, por sorte a maioria deles se mantém fieis a Aliança ou a Horda, sem sucumbir completamente à corrupção. Jaina e Servo se sentem desconfortáveis com o fato de terem bruxos em suas tropas, porém são obrigados a reconhecer suas utilidades.</p>
<p style="text-align: justify;">Os bruxos são especialista em magias que causam dor e sofrimento, especialmente nas escolas Negra e Elemental &#8211; Fogo. Além disso, podem invocar servos demoníacos para cumprir suas vontades. A magia Criatura Mágica funciona diferente para um bruxo &#8211; ao invés de invocar um ser feito de energia mágica, invoca um demônio do Caos Inferior (<em>Twisting Nether</em>); ou seja, ao invés das criaturas invocadas serem consideradas Construtos, são consideradas Youkais.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aliado Demoníaco:</strong> o bruxo recebe um Aliado demônio feito pelo mestre seguindo as regras normais da vantagem. Ele não precisa necessariamente possuir a vantagem única Demônio, pois os demônios de WarCraft são ligeiramente diferente daqueles de outros mundos, porém essa decisão fica a cargo do mestre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Expecialista em Invocações: </strong>ninguém consegue usar magias de invocação tão bem quanto um bruxo. Você sempre gasta metade dos PMs necessários para as magias de Criatura Mágica.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Magia do Fogo: </strong>o poder destrutivo das chamas é muito atraente para os bruxos. Você pode usar magias da escola Elemental &#8211; Fogo mesmo que não possua as vantagens necessárias.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://www.google.com.br/url?source=imgres&amp;ct=img&amp;q=http://images.mmosite.com/photo/2009/06/11/wowa343p52YkU0S45.jpg&amp;sa=X&amp;ei=srxPTOPBCsH78AbxmcDiCQ&amp;ved=0CAQQ8wc4BA&amp;usg=AFQjCNHyYeLPA28FGKBH-Yve9xyCD6UkWA" alt="" width="480" height="720" /><p class="wp-caption-text">Bruxo Orc</p></div>
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		<title>Os climas do tempo podem influênciar seu RPG?</title>
		<link>http://defensor3.com.br/2010/07/os-climas-do-tempo-podem-influenciar-seu-rpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul_Gash</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros Posts]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Debate]]></category>
		<category><![CDATA[Decida]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[Pense nisso]]></category>

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		<description><![CDATA[Com uma matéria exclusiva para o D³, depois de um pequeno sumiço pois estava acertando o Elfo Arqueiro. Bem, estive me perguntando isso várias vezes. Então, os climas do tempo influênciam no seu RPG? Será que no calor seus jogadores pensam mais do que no frio? Vocês já pensou nisso? Bem, eu tenho uma idéia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Com uma matéria exclusiva para o D³, depois de um pequeno sumiço pois estava acertando o <a href="http://elfoarqueiro.blogspot.com/">Elfo Arqueiro.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Bem, estive me perguntando isso várias vezes. Então, os climas do tempo influênciam no seu RPG? Será que no calor seus jogadores pensam mais do que no frio? Vocês já pensou nisso?</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, eu tenho uma idéia formada sobre isso. Então, continuem lendo esta postagem, e vejam o que eu acho.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você continua lendo é por que você quer saber o que eu penso, correto?! Então vamos lá&#8230; Clique aí do lado e dê sua opinião também.<span id="more-1514"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Pense comigo, estou falando de jovens, na faixa de 13-16 anos de idade, em plena adolescência, em fase de mudanças, aprendizado, e de sempre querer se divetir. Mas não estou falando só de mim, e da minha mesa, e sim pode-se até dizer que talvez seja de você e da sua mesa.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NO SOL:</strong> No sol, creio que alguns de nós ficamos apressados, não paramos 5 segundos pra pensar no que fazer, já vamos falando logo o que nos parece mais óbvio, e isso nem sempre é o &#8220;correto&#8221;, o que nossos personagens tem que fazer. Ficamos desconcentrados, só rindo, e achando tudo engraçado, rir no RPG é legal, pois isto mostra que a mesa está em fluência e em harmonia. Mas, rir é legal na hora certa.</p>
<p style="text-align: justify;">No meio de uma luta épica com um inimigo &#8220;fodão&#8221;, uma luta megaboga mesmo, que poderia decidir a vida dos personagens, você vai rir por causa da cor do cabelo do cara?? (Não que alguem da minha mesa faça, ou já fez isso), mas pô, ASSIM, NÃO DÁ <img src='http://defensor3.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p style="text-align: justify;">As vezes ficam assim, divididos, entre o RPG, e curtir o sol de um jeito mais livre (jogando bola, soltando pipas, saindo, etc).</p>
<p style="text-align: justify;">Eu honestamente, não gosto disso, pra mim funciona assim, se veio jogar RPG, vamos jogar RPG. Concentração&#8230; É a chave.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NA CHUVA OU NO FRIO</strong>: Creio que no frio seja melhor de jogar, e vocês me pergunta o porque deu achar isso. E vou te responder.Enquanto no sol, podemos ficar divididos entre o RPG e a &#8220;curtição&#8221;, no frio, ou chuva, o máximo que se pode fazer é:Jogar RPG, Ver TV, Jogar games, e mecher na internet. Sem muitos escolhas, né?Creio que seja mais divertido optarmos pelo RPG, pois assim podemos reunir os amigos, se divertir, e ainda, de quebra arrecadar conhecimento.</p>
<p style="text-align: justify;">E ai, o que vocês acham?</p>
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		<title>Monstro Improviso &#8211; O &#8216;Tradutor&#8217;</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 13:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Llipe Soares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Monstro Improviso]]></category>
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		<category><![CDATA[Monstros]]></category>

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		<description><![CDATA[Monstro Improviso da semana não é bem um monstro, mas pode dar um trabalho...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voltando também com nossa coluna semanal &#8216;Montro Improviso&#8217;, invento hoje uma criatura bem prática, que pode &#8216;salvar&#8217; o grupo numa ocasião que muitas vezes os personagens sequer percebem.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/07/presto-coelho.jpg" rel="lightbox[1497]"><img class="alignright size-full wp-image-1499" style="margin: 10px;" title="presto-coelho" src="http://defensor3.com.br/wp-content/uploads/2010/07/presto-coelho.jpg" alt="" width="144" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aventureiros costumam ser andarilhos, nômades, e costumam viajar grandes trajetos em pouquíssimo tempo, e dependendo do mundo em que estiverem viajando, um probleminha pode vir a atrapalhar até mesmo a sobrevivência dos personagens: o idioma.</p>
<p style="text-align: justify;">Os heróis não conseguirão falar com um goblin na língua padrão do cenário, sem que eles sequer saibam falar este idioma, geralmente falam a língua goblinóide (acho que é isso). Mas, os problemas se acabaram.<span id="more-1497"></span></p>
<h2>O &#8216;Tradutor de Yaann&#8217;</h2>
<p style="text-align: justify;">Animal muito raro, pouquíssimas vezes encontrados. O &#8216;tradutor&#8217; não tem uma forma física padrão, na realidade são animais vítimas de uma magia especial de uma mago chamado Yaann, cujo paradeiro é desconhecido. Uns dizem que já faleceu, outros que perambula por aí realizando seus feitiços em outros animais.</p>
<p style="text-align: justify;">Um &#8216;Tradutor de Yaann&#8217; é comumente visto como um pássaro, ou ainda coelhos e gatos. Animais pequenos e indefesos. Numa área ao redor do tradutor, cerca de 50m, toda palavra proferida, independente da raça ou origem do falante, é ouvida no idioma do ouvinte, facilitando então qualquer diálogo, ou diplomático, ou ainda uma reunião de negócios, ou mais ainda num mercado popular.</p>
<p style="text-align: justify;">Por serem muito raros, é comum ver-se diplomatas de todo o mundo pagar altos valores para ter um desses nos ombros. Nobres reis populistas e aristocratas costumam também ter seus mascotes.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma fato interessante, muito explorado por magos, e até usado pelos diplomatas como defesa, é que magias não funcionam perfeitamente neste campo de tradução. É um mistério, mas estudiosos acreditam que seja na hora da tradução de idiomas, as palavras mágicas serem proferidas de forma diferente. Em termos de jogo, o mestre escolhe qualquer outra magia do mago para lançar ao invés da intencionada.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>O &#8216;Tradutor&#8217;</strong>, F0, H0, R0, A0, PdF0. Idiomas. Campo de Tradução (<em>ver acima</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, fica a dica, dá pra rolar bastantes aventuras divertidas e engraçadas com esta criatura.</p>
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